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在温度概览下,游戏会以不同颜色来代表物体的温度情况,并提供四组模式:绝对温度、相对温度、热忍耐、物态变化。
除了按下专属快捷键(默认 F3)、点击游戏界面中的温度概览图标以外,在建造 变温板、 空间加热器、 冰冷风扇、 制冰机、 研究性反应堆、 柴火炉时也会自动进入温度概览。
绝对温度
相对温度
热忍耐
物态变化
目录
1 热源/冷源
2 温度
3 热忍耐
4 物态变化
5 技巧
6 参见
热源/冷源
温度概览中,可产热的建筑都被视为热源,会在判定格处附上热源的图标,并具有扩张的红色光圈特效。
绒犸兔没有热源的图标,但有红色光圈特效。
与热源相对,可吸热的建筑会被视为冷源,会在判定格处附上冷源图标。
温度
在绝对温度模式下,规定下列颜色表示物体所处的温度,形成渐变光谱:
绝对零度:温度达到 -273.2°C
寒冷:温度达到 -0.1°C
冰冷:温度达到 9.9°C
温和:温度达到 19.9°C
温暖:温度达到 29.9°C
炎热:温度达到 36.9°C
灼热:温度达到 99.9°C
熔融:温度达到 1799.9°C
物体温度处于两种温度之间时,其颜色在光谱中也在设定的两种颜色之间。
在相对温度模式下,玩家可以通过拖动温度滑动条,使上述光谱对应玩家所选定的 200°C 的温度区间。这么做有时可以区分地图上温度存在差异但在绝对温度模式下难以分辨的区域,如谷神星中的不同的低温生态。
热忍耐
热忍耐模式的关注点为复制人位于某气体或液体格时,体内热量散失或滞留的情况,即对不同温度环境的耐受程度。
此时气体、液体格会被突出显示,而复制人在该格中热量变化的速度将作为显示颜色的标准。注意,鼠标指针悬停时显示的热量变化值在计算时默认复制人的隔热厚度为 0.45 厘米,且未考虑体内发热:
体温滞留:在考虑体内发热后复制人的体温可能会逐渐升高。
舒适区:此时复制人的体温可以维持恒定。
体温散失:在考虑体内发热后复制人的体温可能会逐渐降低。
与温度模式类似,热忍耐模式下各格颜色根据热量变化值所在区间渐变显示。
物态变化
在物态变化模式下,物体的温度与相变温度的差将作为显示颜色的标准:
高能量物态变化:物体温度接近沸点/熔点时。
稳定:不接近任何物态变化。
低能量物态变化:物体温度接近凝点/冰点时。
与温度模式类似,物态变化模式下物体颜色根据当前温度与相变温度的差值而渐变显示。
技巧
通过温度概览观察地图可以用于尝试寻找所需的生态。
参见
热量
热导率