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《放开那三国》之后,巴别时代如何布局卡牌与全球化市场?
从卡牌到角色扮演,满足多样用户需求
赵暕表示,并不将卡牌单独视为一种游戏类型,而是更倾向于将其归类为角色扮演的一种形式。他认为,此类产品因具备稳定的玩家基础,始终有发展空间,但需要研发商长期投入、不断迭代优化,才能延长生命周期。
《放开那三国》的成功源于在推出之时相较同类产品拥有更高的品质和更强的三国题材吸引力。通过持续运营和更新,该作至今仍维持较高人气。
三款新品齐头并进,黑马仍有空间
巴别时代计划推出三款新作:动作卡牌手游、魔幻风格3D回合制手游,以及面向全球市场的策略类游戏《星际奇兵》。此外,预计年底还将上线多款新产品。
赵暕坦言,对于大厂集中推出上百款大作的现象,中小CP无需过于焦虑。“每个产品都有自己的目标人群,越垂直的产品反而机会越多。”他指出,“虽然行业门槛提高,但文化多元性难以被垄断,黑马依然可能出现。”
聚焦市场、用户、需求三要素
面对行业洗牌趋势,赵暕强调:“关键是能否把市场、用户、需求这三点做好。”这也是巴别时代能从页游转型至手游,并保持稳定发展的根本逻辑。
他表示,发行应与研发紧密结合。研发需要从运营获取商业化经验,而运营也需要了解产品的生命周期与目标人群量级。两者的融合,有助于更好地判断产品开发价值。
出海、抱团、上市,开放与创新并行
目前,巴别时代已有近一半产品面向全球市场,并建立了由本地团队主导的海外研发体系。赵暕透露:“我们在海外已初见成效,未来将进一步加大力度。”
针对行业“抱团”趋势,他表示公司将以开放心态应对,并从两个维度布局研发:
一是加强与渠道和一线IP的深度合作,打造在玩法和商业定位上都具有竞争力的产品;
二是坚持创新路线,兼顾商业性与艺术性,“关键在于执行——根据团队能力及擅长方向,做出不同侧重的选择。”
关于上市计划,赵暕表示未来肯定有考虑,但短期内仍以专注产品研发为主。“我们不排除融资,但希望选择一个对团队与公司发展最合适的时机。” 文章来源:【游戏陀螺 】公众号,原文《巴别时代CEO赵暕:卡牌还将进化,黑马仍可能再现》,大数AI优化
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